[Common Keys]
LMB : 회전 뷰
MMB : Pan 뷰
RMB : 확대, 축소
LMB + MMB : 위와 같음
방향 키 : 키 방향으로 30도씩 뷰 회전
Ctrl+Z : 실행 취소
O : User 뷰 / Perspective 뷰
Pad 5번 키 / HOME 키 : 마우스포인터 아래있는 폴리곤 위로 초점을 맞춘 뷰
End 키 : 마우스포인터 아래있는 오브젝트 위로 초점을 맞춘 뷰 (맥스의 Zoom Extents Selected)
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G : 폴리곤에 마크 칠하기.
Double + G : 오브젝트 전체 마크 칠하기.
H : 폴리곤 숨기기 메뉴 보기 (아래 H Menu에 따로 설명)
[G Menu]
화면의 빈 공간에 마우스 포인터를 옮긴 뒤 G 키를 눌렀을 때 나타나는 옵션 메뉴
이 메뉴가 나타나면 아래 단축키를 사용할 수 있다. (옵션이 나온 뒤에 만 사용 가능)
LMB : 마크 칠하길 원하는 폴리곤 위에 마우스 왼쪽 버튼을 드래그한다.
RMB : 마크를 지우기 원하는 폴리곤 위에 마우스 오른쪽 버튼을 드래그한다.
F : 카메라 뷰를 기점으로 보이는 폴리곤 마크 칠하기.
G : 마크 칠하기.
Shift + G : 마크 지우기.
H : 마크한 폴리곤 숨기기
P : 마크한 모든 폴리곤의 버텍스에 핀 생성
Shift + P : 마크한 모든 폴리곤의 버텍스에 핀 지움
S : 마크 반전하기
U : 모든 마크 해제하기
1~9 :쉬 크기 조정 (G 메뉴가 나타났을 때 번호 키를 누른 뒤 G키를 누르면서 칠해 나간다.)
- / = : 마크 영역 좁히기 / 넓히기
Home 키 : 마크를 초점을 맞춘 뷰
Enter : G 메뉴 사라지기
[H Menu]
H 키를 누를 때 마다 나타나는 옵션 메뉴.
이 메뉴가 나타나면 아래 단축키들을 사용할 수 있다. (옵션이 나온 뒤에 만 사용 가능)
LMB : 폴리곤 위에 마우스 왼쪽 버튼을 누른 뒤 드래그하면 드래그 된 곳의 폴리곤이 숨겨진다.
RMB : 폴리곤 위에 마우스 오른쪽 버튼을 누른 뒤 드래그하면 드래그 된 곳이 제외 된 나머지 부분의 폴리곤이 숨겨진다.
G : 마크가 칠해진 부분의 폴리곤이 숨겨진다.
S : 반전
U : 모든 폴리곤이 보여진다.
Enter : H 메뉴 사라지기
[UV View]
U / 1 : UV 에디터 뷰 로 전환
F : F를 누른 상태에서 UV가 평평하게 펴진다.
Space+F : 계속 펴지기 시작
Space : 계속 펴지기 중지
Shift+F : 부풀며 평평하게 펴지기
B : 평평하게 펴지게 하는 브러쉬
O : 예전 평평하게 펴지게 하는 브러쉬
- / = : 브러쉬 사이즈 바꾸기
C / W : 자르기/합치기
Shift+W : 합치기 또는 합칠 엣지 루프 선택
Backspace : 선택 된 엣지 취소
M / Shift+M : 자석 처럼 떨어진 UV가 붙는다. (그냥 W 키와 차이가 있음)
Enter : 선택 된 엣지 합치기
Shift+D : UV 에디터로 드롭 된 UV를 다시 Ed 모드로 되돌리기
L : 선택 된 UV 락 걸기
T : (봉투를 묶는 끈 처럼 당기는) 태그 엣지 선택
Shift+T : (봉투를 묶는 끈 처럼 당기는) 태그 엣지 루프 선택
Backspace : 태그 엣지 루프 선택 해제
P : 핀 만들기
Double P : 두개의 핀 사이에 핀들 만들기
Shift+P : 핀 박스 메뉴 보기
Left/Right 방향키 : 유브이 U 방향으로 뒤집기
Up/Down 방향키 : 유브이 V 방향으로 뒤집기
Space+LMB : UV 돌리기
Space+MMB : UV 움직이기
Space+RMB : UV 스케일
Space+ LMB+MMB : UV 스케일
Tab : 탭을 누른 상태에서 조정하면 더욱 정밀하게 조정이 된다.
Ctrl+MMB : 포인트로 움직이기
Ctrl+Shift+MMB : 포인트의 가까운 주변까지 움직이기
Shift+MMB : 원 같은 브러쉬로 움직이기
_ / + : 가이드 박스 크기 바꾸기
Left/Right 방향키(UV가 선택 안된 상태) : 가이드 박스 U 방향으로 움직이기
Up/Down 방향키(UV가 선택 안된 상태) : 가이드 박스 V 방향으로 움직이기
Tab : 탭을 누른 상태에서 조정하면 더욱 정밀하게 조정이 된다.
A : 수직/수평 스냅 포인트 만들기
Shift+A : 수직/수평 스냅 포인트 선택 해제
Ctrl+Left/Right 방향키 : 포인터를 UV에 올려놓은 뒤 키를 누르면 엔지가 수평으로 돌아간다.
Ctrl+Up/Down 방향키 : 포인터를 UV에 올려놓은 뒤 키를 누르면 엔지가 수직으로 돌아간다.
<마우스 포인터가 UV 외각에 위치할 때>
S : 고정 마커 만들기
Double+S : 2개의 고정 마커 사이의 포인트 위에 더블 S를 누르면 고정 마커 사이의 UV가 직선이 된다.
Shift+S : 위와 같음
< 마우스 포인터가 UV 내부에 위치할 때>
S : 밝은 UV를 복사해서 어두운 UV에 미러 시킨다. (Symmetry 사용 시)
Shift+S : UV의 밝고 어두운 부위를 바꾼다. (Symmetry 사용 시)
<옵션 창에 있는 Local Scale이 선택 되었을 때의 브러쉬>
4 : UV를 밖으로 밀어내기
5 : UV를 안으로 모으기
4+5 : 로컬 스케일 리셋
<옵션 창에 있는 Pin이 선택 되었을 때의 브러쉬>
4 : UV와 핀을 밖으로 밀어내기
5 : UV와 핀을 안으로 모으기
6 : UV와 핀 스무스
4+5 : 핀 지우기
<브러쉬>
R : 릴렉스 브러쉬
Shift+R : 좀더 강한 릴렉스 브러쉬
X : 제일 강한 릴렉스 브러쉬
I 와 K 단축키는 잘 모르겠네요. 아시는 분은 말씀해 주세요.
[Ed View]
E / 2 : 3D edit view 전환
C / W : 자르기/붙히기
Shift+C/W : 엣지 루프로 자르기/붙히기
Backspace : 자르기 선택 해제
Enter : 자른 폴리곤 떼어놓기
D : 떼어놓은 폴리곤 UV 에디터로 드랍시키기
Shift+D : 폴리곤 다시 부착
Shift+S : C키로 자른 선 쪼개기
[3D View] (UV에서 맵을 피면 사용 가능)
3 : 3D view 전환
C / W : 자르기/붙히기
Shift+C/W : 엣지 루프로 자르기/붙히기
Backspace : 자르기 선택 해제
T : 여러 가지 체크무늬 텍스쳐 보기
- / = : 체크무늬 텍스쳐 스케일
S : toggle smooth shading for SUBD surfaces
[출처]
UVLayout 한글
단축키 (3D CODE) |작성자
비키여
Maya/plugin2008. 9. 28. 00:48