MAYA Fcheck Option
fcheck, command line options:
d: demo mode 상태로 보여 주며 전체 스크린 상태로 보여 준다.
g: initial gamma correction, modifiable at any time
h: fcheck에 대한 도움말을 보여 준다.
p: pad frame numbers with zeros, needed for some image formats
v: 화일에 대한 자세한 정보
w: wait for the image to be finished
z: fcheck에서 이미지를 불러들일때 z-buffer 값을 불러들이지 않는다.
B: Windows의 Guideline을 안 보이게 한다. IRIX Only
D: Windows의 sound를 stereo로 플래이한다. IRIX Only
F: 전체 window에 이미지가 꽉 차게 보여 준다.
G: RLA image들에 대해서 gamma 값을 적용한다.
K: inverse Kodak Cineon color correction (log to linear)
S: sequence mode에서 이미지를 계속해서 반복한다(anims and sounds에서
Z: animation mode에서 z-buffer를 불러들인다.
C <x> <y> <width> <height> : 잘라내기. IRIX only.
R <x> <y> : X,Y의 크기를 설정한다. IRIX only.
T <timer> : 각 이미지 마다 Play 되는 시간을 delay 한다.
m <mag> : 불러들일 이미지의 비율을 크게 설정한다. ex) -s 2 -> 2:1의 비율
s <shrink> : 불러들일 이미지의 비율을 작게 설정한다. ex) -s 2 -> 1:2의 비율
k <mem> : 불러들인 이미지에 메모리를 할당한다.
r <rate> : 이미지를 "pal(default)" 방식 또는 "ntsc", "film", 또는 FPS 정수형 값으로 보여 준다.
n <...> : animation을 fcheck로 볼때 다중이미지를 불러들이는 방법. (integers only, sorry)
ex) fcheck -n [start] [end] [by] [filename]
if fcheck is given a name ending with a period, it automatically
finds the start, end and step of the corresponding animation
fcheck, keyboard controls:
F: single/double buffer mode, default depends on graphic board
R: red
G: green
B: blue
A,M: A and M are for alpha bitplane
K: toggle Kodak Cineon correction
L: luminance, calculated from weighted RGB
with Shift, toggles lines/points drawing
Z: z-buffer를 gray 형태로 보여 준다.( <Shft>Z: z-buffer의 형태를 수치값으로 표현한다.)
C: RGB 전체 Color를 보여 준다.
N: 이미지를 Bump 형태로 보여준다.
I: Bump된 이미지를 역전 시킨다.
Q: Turns off dithered mode for faster drawing (Windows NT only)
E: Turns on dithered mode for smoother drawing (Windows NT only)
U: 한번 불러들인 이미지를 다시 불러 들인다.
W: 첫번째 이미지를 저장한다( <Shift>W : 전체 애니메이션 되는 이미지들을 저장한다.)
F5: toggle cross-hair cursor and tracking
while in tracking mode, use MB2 to record mouse position
F6: writes tracking data, <Shift>-F6 to write a Composer curve
F8: turns luminance curve on/off
F11: 저장시 덮어쓰기를 가능하게 할 것인지를 설정해 한다. (toggle)
F12: 가려진 window 테두리를 다시 보이게 한다. (IRIX Only)
1-9: numeric keypad, scroll the image (Shift & Alt to move faster)
0: zoom down, (오른쪽 자판의 숫자 키보드)
.: zoom up, (오른쪽 자판의 숫자 키보드)
/* on the numeric keypad control the percentage of color added
to colorize the bumped image. <Ctrl>/ and <Ctrl>* reset this
value to zero (black and white image) and 100% respectively.
fcheck, mouse controls:
Left Mouse Button : anim mode에서 마우스를 좌우로 Drag 함으로써 전프레임 또는 다음
프래임을 볼수 있다.
Middle Mouse Button : cursor의 위치를 pixel로 표현한다.
Right Mouse Button : 간단한 painting을 할 수 있다. (dots only, no fancy brus hes)
fcheck, lookup manipulations
+-: luminance
[]: gamma
;': saturation
/\: Value와 saturation
These keys can be used with <Shift>, <Alt> and <Ctrl>
to increase the variations, default is 1%,
<Shift> = 10% 단위로 수치 변화를 준다
<Alt> = 50% 단위로 수치 변화를 준다,
<Ctrl> 해당되는 값에 대하여 초기 상태로 되돌린다.
<Shift>, <Alt> and <Ctrl> can also be used with the bump gain,
bump color, or animation speed control keys.
X : negative, Shift-X to reverse the matte
D : luminance, gamma, saturation의 색상 값에 대해서 원래의 이미지 상태로 되돌린다.
P : luminance, gamma, saturation의 색상 값을 print 해준다.
F1,F2,F3,F4: 제어할 색상 영역을 선택 한다. (F1=R, F2=G, F3=B, F4=all)
<Shift>+<F1..F3> 사용시 CMY값에 대해서 제어 할수 있다.
fcheck, animation controls:
<>: animation 방향을 설정한다.
<Shift>를 누르고 제어를 하게되면 play 해주는 frame의 처음과 끝을 지정해 줄 수 있다.
<Alt>를 누르고 제어를 하면 단 한번의 play만 해 준다.(toggle)
space bar: play/stop. (toggle)
0..9: play할 때 이미지를 건너뛰게 된다, ( 0=10 ) ex) 1=1, 2=2, 3=3 ... 9=9
->: next frame, using current step, <Ctrl>-> for last frame
<-: previous frame, <Ctrl><- for first frame
S: swing (toggle)
T: real time (toggle), allows fcheck to skip images
+- on the numeric keypad: 초당 animation의 speed를 조정한다.
In anim mode, keep the left mouse button depressed and move
the mouse left and right to quickly change the current image.
fcheck, image formats compatibility:
fcheck uses an external converter (toimg) whenever images are
not in its native format. In this version, toimg can convert:
. Abekas NTSC or PAL (.yuv)
. Alias (.als)
. Explore
. GIF (.gif)
. JPEG (.jpg)
. Kodak Cineon (.cin)
. LucasFilm (.lff)
. Pixibox PXB and SCN format (.pxb or .scn)
. PPM raw/ascii (.ppm)
. Prisms (.pri)
. Quantel (.qtl)
. SGI (.rgb, .sgi or .bw)
. Softimage (.pic)
. Targa RGB/BW (.tga)
. TIFF 6.0 (.tif or .tiff)
. Vista (.vst)
. Wavefront RLA (.rla)
It is strongly recommended to use file names with the above
extensions, since some image formats are not recognizable from
the image's content (no tag).
Maya2008. 12. 9. 20:03